<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Universidade on João Basi</title><link>https://icemage144.github.io/pt-br/works/university/</link><description>Recent content in Universidade on João Basi</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>pt-br</language><lastBuildDate>Sun, 22 Dec 2019 00:00:00 -0300</lastBuildDate><atom:link href="https://icemage144.github.io/pt-br/works/university/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>TCC</title><link>https://icemage144.github.io/pt-br/works/university/tcc/</link><pubDate>Sun, 22 Dec 2019 00:00:00 -0300</pubDate><guid>https://icemage144.github.io/pt-br/works/university/tcc/</guid><description>&lt;p&gt;Criação de um jogo com dificuldade dinâmica e aprendizagem por reforço.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Aluno:&lt;/strong&gt; João Gabriel Basi
&lt;strong&gt;Supervisor:&lt;/strong&gt; Prof. Dr. Roberto Hirata Jr.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="introdução"&gt;Introdução&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Jogos no estilo &lt;em&gt;player versus environment&lt;/em&gt; (PvE), em contraste com jogos no estilo &lt;em&gt;player versus player&lt;/em&gt; (PvP), são jogos onde o jogador combate vários inimigos controlados por inteligências artificiais para cumprir os objetivos do jogo. Nesse estilo, é comum que os desenvolvedores modelem os inimigos como sendo agentes autônomos, pelo fato deles tomarem decisões sem a intervenção humana.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>