João Basi
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Global Game Jam 2020

Uma game jam de 48 horas. O IME hospedou uma sede da GGJ e nós dividimos o USPGameDev em dois grupos. Meu grupo criou o “Keeping It Up” (em português, “Mantendo de pé”), um jogo sobre manter suas construções de pé enquanto você defende a cidade de aliens malvados. O tema foi “Repair” (em português, “Consertar”). Jam Duração: 2 dias Modelo: Presencial Local: IME - USP - São Paulo, SP Projeto Time: 4 pessoas Engine: Godot Minha função: Designer Gráfico Links Repositório Submissão

sexta-feira, 31 de janeiro de 2020 | 1 minuto Ler
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Ludum Dare 44

Nessa jam nós fizemos “Sinner”, e o tema foi “Sua vida é dinheiro” (“Your life is currency”).

sábado, 27 de abril de 2019 | 1 minuto Ler
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Global Game Jam 2019

Uma game jam de 48 horas. O IME hospedou uma sede da GGJ e nós dividimos o USPGameDev em dois grupos. Meu grupo criou o “Mother’s home” (pode ser lido como “Lar da mãe” ou “Mãe é o lar”), um jogo onde você é uma pequena criança criativa que se aventura por um labirinto imaginário na sua casa para brincar com seus brinquedos, mas não quer ficar muito longe de sua mãe.

sexta-feira, 25 de janeiro de 2019 | 1 minuto Ler
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Ludum Dare 43

Nessa jam nós fizemos o “Mechamorphosis”, um jogo onde você é um robô enferrujado que capturado por uma organização maligna que quer transformar você e todos os seus amigos em lixo mecânico. O objetivo é conseguir partes novas, derrotar todos os guardas robôs e escapar da construção. O tema foi “Sacrifícios têm que ser feitos” (“Sacrifices must be made”), nós criamos uma mecânica onde você tem que sacrificar uma parte para pegar outras e para passar para a próxima sala. Algumas partes te dão vantagens e outras te dão desvantagens, e você tem que lidar com elas ao longo do jogo.

sábado, 1 de dezembro de 2018 | 1 minuto Ler
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Livre Game Jam 2018

Nessa jam nós fizemos o “Shin Ara Loop”, um jogo onde a protagonista fica presa em um loop temporal, de forma que toda vez que ela dorme ela volta para o começo do dia (como acontece no filme “Feitiço do Tempo”) e, para fazer com que isso não aconteça mais, você tem que guiá-la para consertar o relógio da igreja da cidade. O tema foi “Finalmente, agora sim estou livre”, e a jam também tinha alguns achievements (como se fossem sub-temas opcionais), e nós completamos dois deles:

sábado, 20 de outubro de 2018 | 1 minuto Ler
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Ludum Dare 41

Nós fizemos “It’s all about lasagna!”, um jogo de fazenda com clima de terror, onde uma criança vai para a casa da sua avó e decide fazer uma lasagna enquanto ela não chega. O tema foi “Combine dois gêneros incompatíveis” (“Combine two incompatible genres”), e nós combinamos a vida pacífica e inofensiva da fazenda com o clima de um filme de terror. Jam Duração: 3 dias Modelo: Online Local: IME - USP - São Paulo, SP Projeto Time: USPGameDev (17 pessoas) Engine: Godot Minha função: Programador Links Jogue Repositório Submissão

sábado, 21 de abril de 2018 | 1 minuto Ler
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Ludum Dare 40

Nós fizemos o “L.A.V.A. series L.A.M.P. edition vs the world”, um shooter cyberpunk, onde o objetivo é derrotar o máximo de ondas de inimigos que você conseguir, usando dezenas de armas diferentes. O tema dessa edição foi “Quanto mais você tem, pior é” (“The more you have, the worse it is”). No jogo você ganha armas novas a cada onda, e tem que atribuir cada uma em uma tecla diferente do teclado. Com o passar do tempo começa a ficar difícil lembrar onde fica cada uma delas.

sábado, 2 de dezembro de 2017 | 1 minuto Ler
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Livre Game Jam 2017

Uma game jam de 48 horas organizada por LivreCamp, Gamux e Fellowship of the game para promover o uso de software livre. Nossa equipe do USPGameDev foi à UNICAMP para participar. Nós fizemos o jogo “Network Battle: Chain Hostility” (em português, “Batalha na rede: Hostilidade em cadeia”), um jogo multijogador assimétrico sobre uma guerra cibernética entre um hacker e o governo. A jam tinha 4 temas tinha os quatro temas abaixo, dos quais os grupos tinham que escolher dois.

sábado, 21 de outubro de 2017 | 1 minuto Ler
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