João Basi
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Global Game Jam 2020

Uma game jam de 48 horas. O IME hospedou uma sede da GGJ e nós dividimos o USPGameDev em dois grupos. Meu grupo criou o “Keeping It Up” (em português, “Mantendo de pé”), um jogo sobre manter suas construções de pé enquanto você defende a cidade de aliens malvados. O tema foi “Repair” (em português, “Consertar”). Jam Duração: 2 dias Modelo: Presencial Local: IME - USP - São Paulo, SP Projeto Time: 4 pessoas Engine: Godot Minha função: Designer Gráfico Links Repositório Submissão

sexta-feira, 31 de janeiro de 2020 | 1 minuto Ler
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TCC

Criação de um jogo com dificuldade dinâmica e aprendizagem por reforço. Aluno: João Gabriel Basi Supervisor: Prof. Dr. Roberto Hirata Jr. Introdução Jogos no estilo player versus environment (PvE), em contraste com jogos no estilo player versus player (PvP), são jogos onde o jogador combate vários inimigos controlados por inteligências artificiais para cumprir os objetivos do jogo. Nesse estilo, é comum que os desenvolvedores modelem os inimigos como sendo agentes autônomos, pelo fato deles tomarem decisões sem a intervenção humana.

domingo, 22 de dezembro de 2019 | 8 minutos Ler
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Ludum Dare 44

Nessa jam nós fizemos “Sinner”, e o tema foi “Sua vida é dinheiro” (“Your life is currency”).

sábado, 27 de abril de 2019 | 1 minuto Ler
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Global Game Jam 2019

Uma game jam de 48 horas. O IME hospedou uma sede da GGJ e nós dividimos o USPGameDev em dois grupos. Meu grupo criou o “Mother’s home” (pode ser lido como “Lar da mãe” ou “Mãe é o lar”), um jogo onde você é uma pequena criança criativa que se aventura por um labirinto imaginário na sua casa para brincar com seus brinquedos, mas não quer ficar muito longe de sua mãe.

sexta-feira, 25 de janeiro de 2019 | 1 minuto Ler
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Ludum Dare 43

Nessa jam nós fizemos o “Mechamorphosis”, um jogo onde você é um robô enferrujado que capturado por uma organização maligna que quer transformar você e todos os seus amigos em lixo mecânico. O objetivo é conseguir partes novas, derrotar todos os guardas robôs e escapar da construção. O tema foi “Sacrifícios têm que ser feitos” (“Sacrifices must be made”), nós criamos uma mecânica onde você tem que sacrificar uma parte para pegar outras e para passar para a próxima sala. Algumas partes te dão vantagens e outras te dão desvantagens, e você tem que lidar com elas ao longo do jogo.

sábado, 1 de dezembro de 2018 | 1 minuto Ler
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Slime Defense

Slime Defense é um jogo de defender a torre onde você é uma slime que está tentando proteger seu baú do tesuro de vários inimigos. Você tem a habilidade de andar pelo cenário, coletar recursos, e criar amigos com pedaços do seu corpo para ajudar a proteger sua fortuna preciosa. Fiz em conjunto com Eduardo Evaristo para uma matéria de cultura e extensão. Project Time: 2 pessoas Duração: 6 meses Engine: Godot Minha função: Programador e designer gráfico Links Repositório

sexta-feira, 30 de novembro de 2018 | 1 minuto Ler
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Livre Game Jam 2018

Nessa jam nós fizemos o “Shin Ara Loop”, um jogo onde a protagonista fica presa em um loop temporal, de forma que toda vez que ela dorme ela volta para o começo do dia (como acontece no filme “Feitiço do Tempo”) e, para fazer com que isso não aconteça mais, você tem que guiá-la para consertar o relógio da igreja da cidade. O tema foi “Finalmente, agora sim estou livre”, e a jam também tinha alguns achievements (como se fossem sub-temas opcionais), e nós completamos dois deles:

sábado, 20 de outubro de 2018 | 1 minuto Ler
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Pirate Ship Battles

Um io-like online multijogador, onde você controla um navio pirata e tem que atirar nos navios das outras pessoas para destruí-los. É um jogo de browser, que pode tanto ser jogado em desktop quanto no smartphone. O projeto teve duas fases. Eu contribuí muito na primeira, mas depois disso ele foi usado como projeto em uma matéria de métodos ágeis que eu não estava inscrito, então parei de contribuir e passei a mentorar os outros programadores que começaram a trabalhar nele.

sábado, 30 de junho de 2018 | 1 minuto Ler
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Rotalize

Um aplicativo que ajuda a criar itinerários de viagem. Fiz ele junto com alguns amigos para uma matéria de técnicas de programação.

sábado, 30 de junho de 2018 | 1 minuto Ler
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Ludum Dare 41

Nós fizemos “It’s all about lasagna!”, um jogo de fazenda com clima de terror, onde uma criança vai para a casa da sua avó e decide fazer uma lasagna enquanto ela não chega. O tema foi “Combine dois gêneros incompatíveis” (“Combine two incompatible genres”), e nós combinamos a vida pacífica e inofensiva da fazenda com o clima de um filme de terror. Jam Duração: 3 dias Modelo: Online Local: IME - USP - São Paulo, SP Projeto Time: USPGameDev (17 pessoas) Engine: Godot Minha função: Programador Links Jogue Repositório Submissão

sábado, 21 de abril de 2018 | 1 minuto Ler
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Deviant

Uma visual novel que acontece em um futuro distópico onde monopólios controlam o mundo.

segunda-feira, 19 de fevereiro de 2018 | 1 minuto Ler
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Visualizador de conjuntos de Julia

Esse app gera imagens dos conjuntos de Julia.

quinta-feira, 1 de fevereiro de 2018 | 1 minuto Ler
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